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VR、AR是5年来发展最快的行业之一,与VR产品相比,AR虽然显得有些“不够高大上”,却有更广泛的应用市场与落地领域。那AR的产品范围是什么,包括哪些产品特点及产品组成,本文就这些方面进行整体阐述。
% T, i1 N, ~$ s 什么是AR与MR - f% Z! n ?2 M9 M
在之前的文章里我们介绍过,VR指虚拟现实产品,行业内会通俗的形容为“做梦”,指用户在完全虚拟的环境中进行交互。AR指增强现实产品,行业内通俗的形容为“见鬼”,指用户在真实环境中虚拟的事物进行交互。 J: E K0 E C( m8 c7 Q( o
而较晚出现的MR指混合现实产品,是虚拟现实技术的进一步发展,通过在现实场景呈现虚拟场景信息,在现实世界、虚拟世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。如果VR和AR可以形容为“做梦”和“见鬼”,那MR可以形容为“活见鬼”了,当然就产品形态而言,MR属于AR的功能延伸。 : j# M E/ w) u! n
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AR行业发展趋势
6 n4 V* A. t+ y) y 相对于VR产品在2016-2019年时间里出现“高开低走”的行业发展情况,AR则始终保持着较高的发展趋势,每年市场规模的增长速度在100%以上。用苹果公司CEO库克的活说,“我对AR感到非常兴奋。我认为这将是下一个划时代的产品,它将席卷我们的一生”。
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% [( K& u. y n: L AR行业产业链结构
: g6 U; H5 ]# C b, P 作为新兴产业,AR与VR行业已经形成了包括硬件提供商、内容工具制造商、系统研发者、内容提供商等一整套完整的产业体系,而国内企业大部分处于内容提供商及平台搭建者的角色。
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AR的产品组成
/ R- S3 S8 F" J8 r( r; b 与复杂的VR设备相比,AR产品往往包含了AR眼镜、交互设备、虚拟产品几部分。
: |8 `% ^9 F/ Q/ ~; M) ]& p: x0 T. y* F AR的交互方式比较简单,往往是工具或手势直接与立体模型进行交互,无法像VR产品中身临其境与大环境进行交互。但相应的,这也让AR更不受外界因素干扰,模型质量、设备配置、制作成本都低于VR。这也决定了AR产品的市场应用面更广。
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VR产品主要应用方向 + z, P" C$ s% P9 ]
游戏、娱乐
4 G4 z. S% D1 m9 M$ u& E0 N 通过移动设备,让3D模型与用户与外界环境融为一体,实现了虚实结合的效果。世面上最常见的产品我AR相机。
& I) H5 B& _, x8 M" Y 试衣
: y$ A& {* d- t, x% i 在电商行业,顾客常常要购买来衣服后才能进行试衣,知道自己是否适合对应商品,这样不管是物流成本还是时间周期都会大量浪费。AR试衣让衣服模型与用户真实图像结合,不需要发货就可以看到用户穿上要购买衣服的样子。该类产品在淘宝等多个电商平台上都有应用 1 ?4 F2 }; y4 C1 T6 O; ?+ F
教育 6 n2 t6 ^8 P+ r i( Z& w: d
虚拟实训场景,可以模拟实际工作场景中的操作步骤,如面向医学学生,通过AR可以对动物模型进行仿真解刨,减少用于实验的真实动物。
5 Y9 E# X4 A a2 X 旅游/房地产
4 {( w# s5 o% c2 f+ w 通过AR产品,可方便看到旅游景点、房间的仿真布置,可以自由搭配房屋装修风格、家具、光线等元素,目前AR看房也在多个房地产产品中应用。 4 Q4 ?; X" e) e( s. E
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