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院士(李华军、吴立新、封锡盛、徐芑南)担任指导专家!第四届国际海洋工程装备科技创新大赛【赛事通知】

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2023年6月-10月
  q9 S' x/ @  d6 |  `2 P9 b第四届
# K& t2 i& w+ l; N国际海洋工程装备. \$ T& ?, H4 N4 U; N
科技创新大赛" G' @3 m2 d+ \; }2 P( A. `" R: j8 v
& z, }$ V$ g8 @; ]2 k+ M8 z9 p
大赛主题:未来海洋通讯: j$ p& k& v" H/ v

2 W( g- Q5 u  S预报名截止日期2023年8月20日
1 z0 m, n6 B# Z0 T( |) f) l宣讲时间:
5 ?. x8 i4 B: V/ h  h* w2023年7月24日 20:00-21:008 E5 m& P4 s$ E% i. m' p9 e
腾讯会议:626692628( G3 A, |3 C* z7 \" o- n
大赛宗旨
+ h7 D. r/ p' i# p  f大赛以培养造就国际化海洋科技创新人才为目标,紧密结合海洋工程实际和海洋科学研究,通过海洋工程装备的科技创新设计,引导参赛选手深化海洋认识,培养参赛选手的海洋情怀、国际视野、创新精神和实践能力,进而营造全社会关注海洋、了解海洋、热爱海洋、保护海洋、经略海洋的良好氛围。; R/ `/ |, O0 `4 v2 d! u
大赛主题
* t- l3 G3 t+ j大赛主题:未来海洋通讯( e' S# R! ^$ M% g* ~! Z
通讯是实现信息转换与传送的重要渠道,面对比陆地环境更为复杂的海洋环境,传统通讯方式已无法满足未来海洋发展的需求。目前人类已经开展的海洋运输、海洋观测、渔业监测、各类水下作业活动以及未来对海洋更强烈的探索需求,对海洋通讯的整体性、便捷性、顺畅性和安全性等方面提出了更高的要求。
7 G7 y  V& q7 N* v如今科技的高速发展与创新能力的提升,人类对深海世界的求知欲与探索欲也在日益增强。就让我们运用创新思维,在科学推动故事情节,科技带动人文情怀中遇见科学的未来,如果某种科学技术得以实现,那么未来海洋将……因此本届大赛将围绕未来海洋通讯为主题,开展海洋情景的科幻绘本、概念设计与实景仿真任务,进行竞技。) l7 e) O; M4 d  b% s- p3 c
大赛组织
5 p8 p% z; }; T( P& c教育部高校海洋科学类专业教学指导委员会
9 T( M) Z& t+ h  E6 n" }: T教育部高校海洋工程类专业教学指导委员会
! f( u. s8 V5 X+ f. S中国太平洋学会海洋教育分会+ d  g$ o! v4 ^, ^8 x2 B% v5 q
中国海洋大学0 v0 L/ X' w7 H4 |" r( s8 T7 N6 m
中国海洋大学创新教育实践中心
3 J1 `, e: t4 N●大赛主席:5 e" C- G0 A. b7 v
于志刚(中国海洋大学校长)
0 r& [( Q+ x+ X* y- {●大赛副主席:  Y* d9 M. I. t
刘勇(中国海洋大学副校长)* A, f* f+ Y" R* ]* t7 f' s: t' q
●指导专家:
9 t" y+ U  Y' A8 [* H. _李华军(中国工程院院士)
  ^  x7 @* J6 k0 r吴立新(中国科学院院士): s: W/ X4 e3 T2 A5 ]1 V$ R2 Z1 a
封锡盛(中国工程院院士)4 j' P1 h7 C! r+ U3 `
徐芑南(中国工程院院士)
" L# I, F4 M" H( s& h赛事信息
9 g; s/ i  f# \% a3 f: c9 w4 g" R比赛项目! v. @' u+ Y/ r5 L# ], K7 G5 S
科幻类、设计类、仿真类% x$ |7 v, C# N( [7 R
● 科幻类、设计类设大学组、中小学组7 Y; X0 v8 h$ o* e& \/ t
● 仿真类设大学组( i. B5 R. F( v6 a8 D# b* u- `( S. V
比赛报名
) S, F, r# |8 |& ]7 ]赛事网站线上报名4 }* ^& \) {5 L8 [- S& q* V+ H4 `
本次大赛采取网上注册报名方式,注册报名以参赛队伍为单位,报名网址: http://47.105.161.112。$ v0 Q1 M8 h6 h8 w
预报名截止时间:2023年8月20日(初赛作品提交截止日期前仍可继续报名)。
% f/ \1 e8 x5 N0 {/ }6 J时间安排
! u7 s7 d) b- ^2 T初赛时间6 t( B- t! @+ X2 d8 [7 g, o
● 科幻类、设计类:2023年10月7日23:59前提交作品与解题说明书;
7 O8 S/ P  @/ A& t3 R● 仿真类:2023年8月14日至9月10日23:59通过仿真平台上传初赛成绩。5 T" |/ w# E3 T! ?9 C2 i, `
决赛时间
. `& c( X1 ]* z+ T2023年10月下旬于青岛举行决赛暨颁奖典礼,具体时间另行通知。7 R! a  k5 r; Q: v* w- S
注意事项
1 O- W5 J' Q4 e/ \! m/ H3 ?1.本届大赛初赛采用线上评比形式,决赛采用线下路演评比形式,决赛暨颁奖礼将于10月份在青岛举行。& S5 B" ]8 u5 W, [4 R6 R
2.仿真类决赛阶段需填写解题说明书,仿真平台将于2023年8月14日在大赛官网开放下载。参赛队伍需自行在仿真平台完成任务并上传初赛成绩。进入决赛的队伍需在规定时间内将可执行exe文件、解题说明书和路演 PPT打包发送至大赛邮箱gjhygczb@163.com,决赛将结合现场程序演示和路演形式开展。7 X# Z  e6 `* E7 N. q/ P* Q9 o
3.如有涉密项目,请作脱密处理后再行申报。
- ?2 K! R' a) D& @) }* n* H6 T$ l* b2 |4.竞赛规则详见《第四届国际海洋工程装备科技创新大赛竞赛规则》,竞赛规则和解题说明书请到官网或赛事交流群下载http://47.105.161.112。
8 J6 X& M% F. K1 S" a, D国际海洋工程装备科技创新大赛组委会! b$ T* F* J8 w" n
2023年6月30日
9 U: |3 k* _) w3 T* ^( ]; `* h2 [
6 R- c. g; K# L/ G1 S
                               
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) L4 L  r: E2 F5 Z

4 q+ j& k* r* q/ L第四届国际海洋工程装备" J1 E" s. Q3 h2 _
科技创新大赛
6 w8 S/ d1 \- i( v8 w5 p竞赛规则 2023
6 e8 c# |6 c% G# C- R  R2 I大赛主题:未来海洋通讯
- J  e3 i! y& q. _. ]0 S
: h+ M  Y% L4 ~' r6 Z, t  ^通讯是实现信息转换与传送的重要渠道,面对比陆地环境更为复杂的海洋环境,传统通讯方式已无法满足未来海洋发展的需求。目前人类已经开展的海洋运输、海洋观测、渔业监测、各类水下作业活动以及未来对海洋更强烈的探索需求,对海洋通讯的整体性、便捷性、顺畅性和安全性等方面提出了更高的要求。
' m4 F+ ]% I# T: _如今科技的高速发展与创新能力的提升,人类对深海世界的求知欲与探索欲也在日益增强。就让我们运用创新思维,在科学推动故事情节,科技带动人文情怀中遇见科学的未来,如果某种科学技术得以实现,那么未来海洋将……因此本届大赛将围绕未来海洋通讯为主题,开展海洋情景的科幻绘本、概念设计与实景仿真任务,进行竞技。
4 w5 Y- C; \9 r+ A4 ^A
' ?. |7 a, j' r( R7 V仿真类
/ b, Q" Y% {& U/ ~3 ]( F竞赛规则>>>
8 b4 }8 O/ C9 n8 s  m1
" u! C. m5 h; B8 I6 O比赛题目* J' `& Y" R+ m5 C' E" |6 `; O
想象在未来的2073年,人类在开展海洋活动的具体场景中,应用了水面或水下信息交互的创新型海洋通讯系统。构想一种新的通讯原理方案(包括但不限于声通讯、光通讯、量子通讯……),人类基于各类海洋装备(包括但不限于海洋潜水器、浮潜标、海床基、潜水服……)通过该通讯系统进行信息交流,使得海洋活动顺利开展,且主角必须为人类,不得是拟人化主角。
* l" E! n' L4 e9 x0 J构想至少两种设备(一定是目前没有的装备),应用于该通讯系统上,使得通讯更加方便、顺畅且效率更高。技术方案设计上可运用原理已知的但技术目前还没有实现的设想,也可以采用颠覆性原理。0 ^4 s% r- w& h3 n
2
6 x% W- a  I, l/ A比赛形式* p, r; i. W0 Z' y+ J% e! t% e( }5 ?/ b
硬科幻绘本* V0 A; _, u/ A* I( q( |- W8 N- H
注:硬科幻是以科学或科学猜想推动故事情节的科幻作品。- Z( V9 I7 p; B' }4 f  j3 L4 ^
3/ U" u  k6 i& S5 r! f
比赛说明/ }2 n8 o1 \& Z# p% E# {8 C
3.1参赛对象3 }. ?8 u% a- J. t; ]8 m9 g
大学组:
" p1 W* h: c, h; R在校研究生、本科生、专科生;
# _# u# }3 z4 P) S2 d中小学组:
. R2 u( j( h7 M- l, N5 \3 L在校高中、初中、小学生;
, H3 n  F" O# [, X! z$ o7 H3 m" ?每组成员(包含队长与队员)不超过5人。4 f6 }& J" B/ |1 C7 x1 c
注:中小学组鼓励家长参与指导,作品绘制由参赛学生自主完成。
/ V" H$ V0 f) U) _3.2参赛作品要求: V! F3 h( d) c/ D, n
围绕大赛主题,以海洋情景故事提交硬科幻绘本作品和解题说明书(见附件)。绘本作品形式为手绘、软件或AI绘图均可,篇幅为5-15页,上传文件为PDF格式,文件大小不超过15M。! [; V. a& W, \
提醒:AI绘图仅能完成现有科技信息下的绘制,未来科技创新方面仍需参赛学生自主实现。1 \, ]7 X' W, w; E
3.3比赛流程
! x8 F; M2 r2 X) ?- _$ }比赛分为初赛和决赛两个阶段。
2 @2 Y0 t) F- |1 c初赛阶段,采取专家网评形式,参赛者提交作品电子版(手绘为扫描版),作品择优进入决赛。, s3 Z; K6 ~) Z" v
决赛阶段,入围作品进行线下路演,每支队伍路演与专家问答时间不超过10分钟。7 G; s' v9 }8 P  X5 j
4
3 O5 l+ A3 q1 s" s- {+ _7 v; r, y! t比赛规则' i- S: @' d0 P& F: s
比赛采取评分形式,得分高者获胜。' }( V4 q; o( \% d+ q8 Q
评分满分100分,具体包括:' P$ T7 Q4 N* |) x
1)要素的准确性30分:通讯系统覆盖的海域(0或5分)、通讯的信息(0或5分)、通讯系统的通讯原理(0或5分)、通讯装置1的名称(0或5分)、通讯装置2的名称(0或5分)、故事的主人公(0或5分)。
) h& A. ^3 Z2 }2)作品的创意50分:故事情节的整体创意(1-10分)、通讯原理的科学创意(1-20分)、通讯装置1的创意(1-10分)、通讯装置2的创意(1-10分)。0 u+ y) @# ^% p
3)作品的文学性1-10分。
  S7 F+ z: V* t4)绘画的艺术性1-10分。3 U  _; o$ ^6 w' h* Z& x
. X  y6 I0 B* L6 F8 R/ N+ K
                               
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  t" ?% Y8 u& |2 O2 O$ p/ w* M

+ p; s9 a4 \' K+ nB& T- y. H) M/ ^6 |9 R
设计类9 Z* _, f, l1 ?3 }4 Z2 N2 x0 w2 ]6 Q
竞赛规则>>>
) X$ c/ S0 P4 f1 H7 t, [1
8 X! J& H. O1 X' q2 Q比赛题目' g+ x: T. W5 F4 H- g; N8 ~- H
想象在未来2028年,设计一种海洋的通讯网络(水面和/或水下)以及基于该通讯网络的(无人和/或载人)海洋航行器(水面和/或水下),构想该航行器通过这种通讯网络进行通讯的具体应用场景,并设计通讯所需设施和相关装备蓝图,实现某种海洋活动的具体任务完成。4 g8 z- s+ D$ k3 Y# M
2- R9 A; k& r. A& W" @& R# s; S
比赛形式9 }% |' c" E& Y6 P
海洋通讯网络及航行器任务场景创意设计效果图与演示。
) p& z$ F0 S2 R1 E8 e$ ~$ ]; E3
7 t/ W  Y# ?! \+ x% m比赛说明
4 ]  s  p, s1 Z8 U3.1参赛对象, T' y* V! a* R  \5 t
大学组:
5 c& K! h5 f! t+ w5 Q9 ^6 S在校研究生、本科生、专科生;& C' y' y* ]' }' q- L0 z  l  W
中小学组:
/ |4 r( j+ f' F, M$ e2 i8 @在校高中、初中、小学生;
0 Z  x0 x* s; Q& ?每组成员(包含队长与队员)不超过5人。
6 N6 k$ a4 m; f: b注:中小学组鼓励家长参与指导,作品绘制由参赛学生自主完成。
4 W  K! F8 F4 _- X4 ]- N% j$ Q8 t. Q3.2参赛作品要求- ~0 p: N) m$ y/ h; U$ V
初赛上传航行器概念设计图4张、海报1张和解题说明书(见附件),其中海报中需包含应用场景设计。提交资料具体要求如下:
) W6 S4 x. x' e设计图版式为每张A4尺寸,包含白底三视图3张、白底渲染效果图1张;+ e9 b" x8 h3 S: K' X5 e2 Q4 K
海报设计版式为A3尺寸一页(包含三视图、航行器应用于场景图及说明)。9 d# r1 [( A0 A- c
以上资料均为JPG文件,RGB格式,分辨率300dpi。决赛准备路演PPT,如有视频,需为MP4格式,时长不超过2分钟。& m  N8 j* Z5 i- P1 l! _9 E
注:中小学生组可免做渲染效果图。- ^# M# O) S- q# _, L
3.3比赛流程
$ Z; U" I1 y4 S* U/ N& s2 ~) L* [比赛分为初赛和决赛两个阶段。$ y3 u4 u' z6 z9 v
初赛阶段,采取专家网评形式,参赛者提交作品电子版(手绘为扫描版),作品择优进入决赛。
6 [& \. \# l  I  j. H; q) y1 v! a决赛阶段,入围作品进行线下路演,每支队伍路演与专家问答时间不超过15分钟。) y  P) s) Z; B" q* m
48 D9 P$ @) O; x& {4 |3 ^* u
比赛规则# r! D! o6 Y! q9 O- Q7 Z
比赛采取评分形式,得分高者获胜。( I2 b7 S/ \+ c( Y' w% ?5 y
评分满分100分,具体包括:) w6 V+ x; h, x. n: J
1)要素的设计40分
, Y4 M$ a! [) y# ?; @! u作品中应包含通讯系统(0或10分)、海洋航行器(0或10分)、航行器上的通讯装置(0或10分)、航行任务(0或10分)。6 }% L  ^5 w8 A/ d
2)通讯系统的科技创新设计 1-20分。2 W+ q3 P/ I9 @5 O; Q
3)航行器的科技创新设计 1-15分。4 s- r, ^# x* X; E, |
4)航行器与通讯装置融合创新设计 1-15分。
( i( I, J" U. a1 E& a5)任务场景的通讯设施的创新设计 1-10分。0 C: E6 |( h6 B

/ E6 N% {2 o. h# }                               
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0 A& ?! k) {; q/ ~6 C) x  ?6 J0 J9 Q: s
C; H. W! b) ~/ m( I2 V9 [* _
仿真类
1 y2 `7 I! ?7 ~% H9 W0 T' h竞赛规则>>>4 P2 U) o; P2 {3 h: E# @
1
4 J$ u5 i# K) R. R比赛题目
1 D. Z) @- M8 W1 d% k0 H海上风电是指在潮间带、近海海域等主要区域建立风力发电场,并将风能转换为电能的一种使用离岸风力能源的方式。发展海上风电不仅有助于能源低碳转型,还将加强能源供应安全,海上风电行业正迎来大规模快速发展的新时代,同时对海上风电设备的日常巡检与维护运行也提出了挑战。$ }& `( P  C' |* w% v% d& H) m
本届赛事拟采用多艘无人艇协同巡检与无线通讯的方式,通过无人艇航行至风电场接收来自故障设备发出的故障信号,从而完成对海上风电场进行日常巡检与运维工作,实现低经济成本和高运维效率的快速巡检目标。赛事围绕此主题进行仿真类竞赛,在海上风电仿真平台(需在赛事网址下载)中进行编程,通过在指定时间内实现规定动作,完成不同海况下的海上巡检和自主避障等任务。% |5 a( x2 i& t, j, \
2
- m( ]1 K5 ]8 I2 N: }3 s比赛形式" }( K+ |. Q  k% B$ O
按照规则要求进行虚拟仿真航行。
! |- O/ {! D8 O1 Q3
/ j$ J; ]% |+ X) y比赛说明! a/ ]7 @' X- r0 V  n# f# H5 y
3.1参赛对象0 y9 n, l; K0 o6 \( s
在校研究生、本科生、专科生
/ o% ~4 U: g; c  }( E每组成员(包含队长与队员)不超过5人。
! N. j5 s1 W# U( y! T. M3.2比赛流程
: I8 _: F0 U. a9 w0 j" Y8 Y7 p5 P- R比赛分为初赛和决赛两个阶段。9 y  w; M: q7 t; l1 U, _
初赛阶段,在规定时间内通过大赛仿真平台上传初赛成绩,根据排名决定进入决赛的队伍。& Y8 J. c# R4 u3 v* S; _
决赛阶段,参赛选手按赛题完成程序编写并提交解题说明书(见官网附件),决赛将结合现场程序演示和路演形式开展。! F2 x) g7 c5 L$ x
4$ a3 A  J9 h' ~5 }3 {' n. d
比赛规则
& f& O$ m" C* `1 r/ J0 V$ E仿真类初赛与决赛为不同的任务场景。初赛形式为线上限时完成任务,决赛采用客观积分与主观评审相结合的办法,按客观积分占70%,主观评分占30%的综合得分高低进行排名。赛事支持python,c++,c#,java语言进行编程控制。! Q3 W, `4 [+ Y
4.1初赛规则
) g9 q! q& }' ]/ L赛事预设场景范围为1200米*800米,在四分半内按要求巡视风电桩、穿过多岛屿海域并抵达终点即完成任务,示意图(图1)为初赛场景,请仔细阅读以下规则。­­­; {0 z2 Y1 `7 Q5 a
; h1 T4 b( h- B" t
                               
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( }& K: I) k- c/ _; m# l; |; Q" }
: n' m) q7 A! {图1. 初赛场景布置示意图0 G' k( q: j# i" G
海域一:巡视风电桩# n1 R% S% C( ^! X
穿越3×3风电桩阵列,每相邻风电桩的距离为80米。已知2号、4号、9号风电桩为发出故障信号需要进行巡检与运维的风电桩。接收到故障信号之后,参赛选手的三艘无人艇从起点出发,采取自主选择线路航行的方式,分别完成对2号、4号、9号风电桩巡检的绕行一周动作。
( Z, _+ r* N' `% u! t海域二:穿过多岛屿海域7 k7 w5 [! ?) w  s( D
参赛选手的三艘无人艇以长蛇阵的编队形式,采用自主选择线路航行的方式,从海域一继续往终点的方向航行,根据给定地图避开海中的岛屿与礁石,最终抵达终点线为完成比赛。5 z1 g, k9 t, p/ e# A. j
比赛要求如下:
8 X0 ^. X! {2 N/ \1)参赛选手需在四分半内完成比赛,否则无成绩。
# V1 h$ e- P& p# @6 a' I; P2)以第一艘无人艇的船头通过起点线开始计时,最后一艘无人艇的船尾通过终点线时停止计时。
8 O! w, I3 t( u: o" |. {3)巡检风电桩阵列时,需要对2号、4号、9号风电桩绕行一周的巡检,否则判定任务未完成。2 Z, l1 j$ v' H5 W6 Q8 J9 F" S
4)通过风电桩海域时,无人艇与风电桩的距离不得小于1米,若无人艇中点不在此范围内,则判定为任务未完成。
; G' q* H  E* M+ C/ M: m! H5)参赛选手的三艘无人艇在穿过海域二时全程保持长蛇阵的编队队形:要求A无人艇与B无人艇之间的相对距离d1为30米,允许±5米误差, B无人艇与C无人艇之间的相对距离d2为30米,允许±5米误差。若没有按上述要求保持队形,则判定为任务未完成,距离测算以中心点为依据(图2)。; \4 i$ w1 a, h* q$ ~
5)海况风速为0-3级,流速为0-0.2米/秒。% O$ i  c& y2 F/ u. d: y2 h( O
6)每队有两次比赛机会,任一次完成任务即可。- p) ~  p4 l' L0 D; c# M
  v/ {( z  b, ^( U8 c
                               
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5 t) x  }/ Q8 U: {$ y( `+ V, p& X
' L! L/ k5 V% g* V/ i; H) B3 `" E3 O图2. 长蛇阵编队队形示意图9 ]& a: J1 u" t1 @
; @) g2 J  T8 O% b; ]) B
4.2决赛规则
& X( j, I9 c# n! N7 I, N# c, X赛事预设场景范围为1200米*800米,在十分钟内按要求巡检风电桩、穿过多岛屿海域并抵达终点即完成任务。决赛队伍按时提交完整代码exe文件、解题说明书和路演 PPT,现场进行决赛仿真航行获取客观积分,评审专家根据选手的算法设计逻辑和方案完整度等给出主观评分,最终按照综合得分进行赛事排名,若得分相同,则航行用时较短者获胜。决赛场景示意图如下(图3),请仔细阅读以下规则。
9 c- ?7 a1 q$ i8 F+ l

% }3 Q2 ~, G/ o) V2 n                               
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8 `8 o, e4 m' o# d  U
2 J$ Y+ J8 J! }/ d4 N/ D6 [
图3. 决赛场景布置示意图
- B0 r6 P5 ?9 U- n2 t. @注:决赛场景技术参数初赛后发布,且示意图水道区域、故障风电桩非最终决赛场景。
- C( @$ p4 w- y6 \$ q- ?海域一:巡检风电桩0 _- H' ~" |# l2 q& u7 V" ^
穿越3×3风电桩阵列,每相邻风电桩的距离为80米。比赛现场,在3×3阵列中,由主办方赛前每一行随机选定一个风电桩发生故障(共三个),三艘无人艇接收到来自风电场发出的故障信号之后,巡检风电桩阵列,参赛选手采取自主选择路线的方式,找到出现故障的三个风电桩,围绕正确风电桩巡检一周后,屏幕出现文字提示即绕检成功。
( `& T. N" c( x) K3 v6 U! R海域二:穿过多岛屿海域
2 Q+ K8 `% U- f" F参赛选手的三艘无人艇从风电桩阵列穿出后继续航行,保持长蛇阵的编队形式经过狭长多岛屿海域,自主选择线路航行,最终抵达终点线为完成比赛。航行过程中需要避开海域中的岛屿与礁石(示意图水道区域非最终决赛场景)。5 P& c* C$ D0 F* `; Y
主观评分规则如下:- N, U# Z  X5 a* E# i/ `$ p/ z
评分满分100分,具体包括:
. ?& ?! X1 z* ]7 x1)对例程理解与解题过程 1-40分。
& W2 e( g. X8 V7 \2)队伍所设计的算法方案编写逻辑与创新点1-60。
) a% P( u  m) c, \4 r5 z客观积分规则如下:
2 K6 h+ A0 f) n9 f1)以第一艘无人艇的船头通过起点线开始计时,最后一艘无人艇的船尾通过终点线时停止计时。
- p/ `- p% {0 A( s. i( M2)海域一完成风电桩巡检任务得45分。其中包括正确找到出现故障的三个风电桩,每正确找到一个故障风电桩得15分,否则不得分,完成巡检任务过程中,若无人艇与各风电桩的距离小于1米,则每次扣5分,若撞击风电桩,则每次扣10分,扣分不超过该段总得分。# `# S6 u. R9 }) [# D$ [) E0 x
3)海域二保持长蛇阵的编队形式通过多礁石海域,成功到达终点线得45分。标准长蛇阵的具体要求为A无人艇与B无人艇之间的相对距离d1为30米,允许±5米误差, B无人艇与C无人艇之间的相对距离d2为30米,允许±5米误差,距离测算以中心点为依据(图4)。
% n3 U1 ?5 e7 _1 |若三艘无人艇在通过海域二时未保持长蛇阵编队队形超过十秒,则扣15分。若无人艇与礁石或岛屿相碰撞,则每次扣5分,扣分不超过该段总得分。* R, Z2 }4 O  N) w3 R; Z* X& \
4)规定时间内完成比赛得10分。决赛时间10分钟,每超时1分钟扣5分,总赛程超过12分钟自动终止比赛。! a" _7 R* ?5 t
5)决赛满分100分。& Z% v3 A: B; O* n
6)每支参赛队伍只有一次比赛机会。
- A7 q; K) i0 C9 J% X

0 C5 E4 G$ W0 x; W# v                               
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4 ]! O. V7 C5 t' p

0 M5 p+ e4 U3 B2 D# R  ~& k. X图4. 长蛇阵编队队形示意图
# h8 B* t) T: F; n7 a注:本规则的解释权在大赛组委会。
3 l; l% y  a. N8 E: ^8 r《解题说明书》请至大赛官网下载:+ ~" e& O9 T+ ]* E, _6 n3 @0 @+ Y
http://47.105.161.112/' i3 y* I; Q/ u  c& b9 K

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上下五千年
活跃在2024-1-25
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