收藏本站 劰载中...网站公告 | 吾爱海洋论坛交流QQ群:835383472

声声声声临其境,一起坠入阿里云超音感空间

[复制链接]
* S& h, [2 M2 D2 E

原标题:声声声声临其境,一起坠入阿里云超音感空间

+ @. r' ?! |4 I/ B: P3 x0 N' l( c , N7 ]' E3 e/ W. N5 K, c @ B 9 V, V( o6 a M% \. n" |, _" c+ U$ ~! d7 n& h: L: q' n, X 大众对沉浸体验的追求,不再仅局限于“视觉”。声之切,境尤升。3 H% l( w! N4 Q$ g6 ?+ H! L0 X7 D+ b , r/ \7 ]3 P4 B, a. |/ S: y 7 B6 ^& w" T& G2 W% t) r

随着硬件技术的升级、软件内容的丰富以及5G网络环境的优化,推动几经浮沉的VR产业走向正循环。

9 ?+ t4 H7 T0 a* D

就在去年,「Roblox上市」、「Facebook更名为Meta」、「微软收购暴雪」等将元宇宙相关产业推向风口,而Oculus Quest 2(VR一体机)出货量破千万台的成绩,更是一件将沉浸式VR从概念落地场景实践的标志性事件。

" T" @) {2 N9 _9 e

在本次云栖大会阿里云视频云的8K VR视频技术展台,体验者通过佩戴Pico VR头显,感受清晰度高达8K的360度VR视频,实时捕捉超高清细节。

, W0 Z8 M; T! {/ t

不仅如此,体验者还能以“声”临其境,感受令人惊艳的全景声技术带来的沉浸式视听体验。

- L; O/ I( q9 l! V

; C5 `, m- ~6 W# l# U7 N1 d) @

; V# m* T0 W+ L1 u$ T6 f! c

01“视”之外的沉浸之“声”

+ V& u6 H6 Q, |& k! H0 b

「沉浸式视听体验」一词已多次出现在大众视野,究竟什么是沉浸式视听体验呢?

! e& `% q: Q7 a2 m) d+ o* R$ q m

“沉浸式视听体验”是指通过视频、音频及特效系统,构建大视角、高画质、三维声特性,从而具备画面包围和声音环绕的主观感受特征,观众在所处位置就能获得周围多方位的视觉、听觉信息,带来身临其境之感。

" u6 I7 ^3 V/ K6 k

听觉作为仅次于视觉的重要感官通道,对沉浸式的视听体验至关重要。随着用户对视听体验的极致追求,在“视”之外,沉浸之“声”技术应运而生。

1 N) U: X W0 m x

「沉浸式音频」是指能够呈现空间的还音系统的声辐射,至少能覆盖观众的前、后、左、右、上五个方位。除此之外,还能真实地营造出声场的水平纵深和垂直高度,即从听者角度能精准地定位声音的方向和位置。

' l2 C" x# d! x' p$ C8 u4 f7 R

从技术角度是如何实现呢?

" \3 n" m" y# G/ h8 g

其实,真实世界的声音来自环境的四面八方,人耳往往可以通过声波的时间差、强度差、相位差、频率差等辨别声音的方位。

5 i2 L6 l% p0 z W

但现有的立体声和5.1环绕声只能呈现部分方向传来的声音信息,若想获得声音带来的沉浸感,需要尽可能全方位再现真实世界的声音,也需要一种沉浸式音频技术来实现。

^9 H" y- a, R l; c$ g

图片来源于网络

' R* A2 T; J5 A* P/ J, f z

02一个「球面」的声场?

+ o3 l; z7 g+ w/ H' b7 P

沉浸式音频主要技术有三大类: 基于声道 Channel Based Audio(CBA)、基于对象Object Based Audio (OBA)、基于场景 Scene Based Audio(SBA)。

5 C, N, c) ^/ d- y; z0 o

基于声道技术(CBA):在传统 5.1 环绕声的基础上,增加了 4 个顶部声道,通过增加声道的方式来补充空间中的声音信息,但只能呈现部分方向来的声音信息。

# Z$ g9 [2 ^% C* [* S: P0 t

基于对象的技术(OBA):是目前主流技术,并在电影领域已广泛应用,如 Dolby Atmos 全景声。该技术会产生大量的数据和运算,除了声道的音频外,还有关于声源的元数据Metadata,即:声源(位置/大小/速度/形状等属性)、声源所在的环境(混响Reverb/回声Reflection/衰减Attenuate/几何形态等),该技术在VR领域只适合主机VR上的大型游戏,对于普通移动端的硬件设备来讲,算力及带宽承载具有较大压力。

! q" ^1 i0 e" @7 p6 m

基于场景的技术(SBA):用来描述场景的声场,其核心的底层算法是Ambisonics 技术,可被映射到任意扬声器布局中。Ambisonics技术的特点是:声源贴在提前渲染好的全景球上,即所有声源将被压缩在了这个球上。

: a) H. m$ \) K+ U' q

图片来源于网络

" C6 P) N+ M+ e. L6 w

本文的音频体验展示便采用了Ambisonics的录制格式(文末体验DEMO)。

' M( m3 k1 G. h' C; s7 Q a U

Ambisonics作为全景声的一种录取格式,在上世纪70年代就已经问世,但一直没有获得商业上的成功。

7 N4 L: v% W0 o: B2 }8 o7 k

随着近几年VR,AR等相关领域的兴起,Ambisonics开始逐渐被讨论。与其它多声道环绕声格式不同,Ambisonics传输通道不带扬声器信号,允许音频工作者根据声源方向而不是扬声器的位置来思考设计,并且为听众提供了用于播放扬声器的布局和数量,因此,大大增加了灵活性。

' j% |# p! I* L* v6 X7 \

Ambisonics音频格式可以解码任何扬声器阵列,并且可以完整地、不间断地还原音源而不受任何特定编解码播放系统的限制

* }9 k& W x x2 l2 G$ d( l: x1 f

下图是一个一阶的Ambisonics结构,4个MIC垂直部署在一个四面体上,播放效果与Dolby Atmos类似,但和Dolby Atmos不同的地方是:Dolby Atmos 只解决了半球的声场。

# L6 ]! V4 f# z) T, q

而Ambisonics除了水平环绕声音,还可以支持拾音位置或者听众上下的声源,即整个球面的声场。

' L' ]$ J! K2 ?0 I

. X; {) R- k( P& q6 y

图片来源于网络

6 N8 r5 |0 `& x# I6 p" }( {

03实现声声入耳的引擎:AliBiAudio

" V9 ^* R2 c0 C& P+ K

全景声不仅仅是增加几个声道那么简单,而是把整个声音系统架构都颠覆了,从之前基于声道来混音的技术上升为基于对象的音频处理技术,使人在环境中的听觉感受与现场实际声音一致。

U. v U# p6 {" O4 {( z. ~

将全景声音频重建成用户可测听的形式有两种途径,一种是多扬声器重建,即电影院或家庭影院中的音响系统,其本质是将全景声音频转换到5.1.4或7.1.4格式;另一种是耳机重建,即将全景声音频通过双耳渲染技术转换为双声道音频,并保留其全部空间信息。

! T- G# s) u+ m1 `, t

相对于多扬声器重建,耳机重建成本低、易部署、效果好。

7 }$ B' i' V4 B- E

不言而喻,耳机重建全景声音频,需要一个双耳渲染的过程,以此来通过两个立体声通道创建空间和维度的听觉感知效果。

6 k. ]" ~ T( j$ K- g5 g7 c% A

1 g% t- b' Y. d6 o( k& Y

AliBiAudio 就是一个阿里自研的双耳实时渲染引擎,结合头部跟踪坐标,可以达到人转动,声源位置不动的效果。当前双耳渲染引擎,具有支持全平台、多场景、易部署等特性。该引擎既可以部署在移动端,也可以部署在云端,并支持三大场景的渲染。

0 Q/ r. K7 |% l g4 t

单声道输入:用于虚拟会议场景,可将不同位置的人,渲染在不同的角度发声,通常部署在服务端。

* r7 X* O. ? B' v$ | t

5.1/7.1 输入:用于影视剧渲染,得到更逼真的环绕声,类似优酷中的“帧享”音效。既可以部署在端上(如:Apple Music 空间音频),也可以部署在服务器上(如:作为媒体处理,将多声道数据下混成2路数据)。

, z. J2 D( r) W! u$ P. f; {

Ambisonics输入:对Ambisonics格式进行渲染,用于VR直播,VR点播,当前部署在Aliplay中。

Y& ^( _8 V3 j1 B1 [& L8 d! Q+ }! w6 q8 L

7 {/ {1 W5 I+ a9 Q C3 q) ^3 I

04如何让声音跟随脑袋一起摇摆

+ V: S3 Z* z1 n3 j4 Z. L

HRTF

0 @, n2 H' R1 l8 E* Y: a1 q

双耳渲染引擎的核心模块是人头传递函数HRTF( Head-related Transfer Function )。

2 I( N. ?* ]! {

每一方向都有两个HRTF,分别代表音源到左右耳的房间冲击响应,通过720度扫描可以得到一个球形的HRTF库,如下图是一个ARI HRTF 数据库的分布。

- e. F8 z% ~7 r" @, ]

& Z/ E ]( w0 e4 h0 ~6 J

ARI HRTF 数据库

! }& M* U* U; D1 a9 y: k m. v0 a

在渲染时,通过输入的角度信息,先从数据库中选出当前角度的HRTF对。然后再将输入数据分别和HRTF对进行卷积得到左右耳信号。为了得到更逼真效果,还可以添加一定量的房间混响如下图所示:

- ^: [/ G5 t7 G `

$ Y3 D1 j# }7 g3 W) Y& p7 N

本项目对大量HRTF库进行筛选,获取到一个最优的数据库。

" [& L' W0 o6 I% R

Ambisonics数据格式

8 z, _4 Z3 h0 ]8 p6 t+ T- z

Ambisonics 的基础功能是让来自不同方向点声源,作为360度的球面来处理,这个中心点,就是麦克风放的位置。当前广泛用于VR 和 360 度全景视频的Ambisonics 格式,是一个叫做Ambisonics B-format的4声道(还有另一种格式叫A-format)。由W, X, Y and Z组成。对应着360度球面的,中心,左右,前后,上下。

3 n. I, k& _* n. K # V: Y F8 `" h W 是一个全向 + i# C7 G e/ V# ^9 n" n0 K* Z# y; I X 是一个双极 8 字指向,代表前后7 J' z( i' s3 c- n. E Y 是一个双极 8 字指向,代表左右# I, C+ z$ r) s* x; N3 ^ Z 是一个双极 8 字指向,代表上下5 d: }3 A3 l- ^ r5 w+ _8 F) u * F8 `& F2 a2 M9 j2 s. F

B-format 有两种格式分别是ambix 和fuma(它们只是排列顺序不同),而A-format 代表4个mic 采集的原始数据。B-format和A-format的关系如下:

7 B# L% _ j7 q* d* X8 z) f

图片来源于网络

5 m. w8 Z) R0 l2 V" z" i- H$ D4 }

头部跟踪

1 b5 ^& ?/ Y4 w% Q) n p, Y

该技术利用了某些特定款式耳机中的传感器信息,如:加速度计和陀螺仪,从而更好地跟踪头部运动,并做出相应的音频调整。

1 E" b# x/ }- I% U$ G2 Y- I

Apple已经从 iOS 15 开始通过兼容耳机带来支持头部跟踪的空间音频功能,目前Android 13的发布预览版已完全支持在兼容设备上使用头部跟踪的空间音频。本次云栖大会的展台体验便主要利用了Pico头显设备中陀螺仪的信息。

8 Y1 D) ?5 ?3 |! D+ `5 z l7 G

图片来源于网络

' e! u! Y+ B9 [! T6 I

05一起「声」临其境

* W S: h8 m& x8 B/ R; T' x$ J( Q7 [

「佩戴耳机」体验全景声,效果更好哦!

% M7 J& S5 z& }. }5 ~

现场体验中,声音的变化会随着头部的转动而转动,本次线上DEMO体验将依靠手动界面移动来模拟头部转动。

W8 c' l+ C" F3 b2 M3 }

01听:无人机掠过头顶

) j# V5 n+ ]' }9 _' h; } ! d3 e3 [. [3 A6 T+ t' T

无人机逐渐升起从头顶掠过,当视角跟随(模拟)无人机时,声音相应地实时变化。

9 o: v, _5 L$ {, o8 ~

02听:滴答滴答

; \& V) h( j3 x9 d' D 0 S3 i; S& G$ r, l2 j

聆听水滴的同时,发现左方有无人机的声音,视角随声而转,一路跟随,感受无人机由近及远的变化。

: O5 t2 Q5 l! i6 S L

03听:沉浸游园

* X& K' C9 `5 Y( e. P1 { + [/ @1 A/ z9 M

主持人在介绍园区时,用户向四周左右观看(模拟),在此过程中,主持人的声音呈现与他在你视角的位置始终保持对应。

. n4 X! g+ g& E

04听:PING PANG之声

' X5 o5 \' y) r5 \3 H8 I% e. y4 `. h# W1 N5 O

沉浸式场景怎能少了运动!一转头,乒乓之声已被“抛之脑后”。

I ^/ M) L% ]9 Q# @' {

06音频的未来,炫到无法想象

, ]% O; p- F' [+ Y) W6 d8 [

除此之外,全景声双耳渲染技术还可运用于多个场景,带来沉浸视听的无限想象力。

5 s" |( t9 \ C8 _+ m

VR演唱会

+ y5 X4 J7 P8 U, n0 t$ Q" S

现场混合360度视频和全景声音频, 同时将数据传输到相应的移动平台,并进行实时直播。让观众可以达到“不在现场,胜似现场”的感觉。

! v! h7 \- V/ O! ~* F$ J( V. v5 @4 T. j' p

沉浸式影院

6 `- }% Z0 U& a$ E7 ~2 G8 F

也可以称之为沉浸式投影,是一种成熟的高度沉浸式虚拟现实系统。它将高分辨率的立体投影技术、三维计算机图形技术和音响技术等有机地结合在一起,产生一个完全沉浸式的虚拟环境,大大增加观影的沉浸感。

6 g+ b$ _0 \6 m! P: v, @

智慧教育

( N- i( c3 _6 `5 y

沉浸式教学模式逐渐受到教育界的关注。例如,IBM研究院和伦斯勒理工学院联合开发的“认知沉浸室 ”,它能让学生置身于中国的餐馆、商场、园林等虚拟场景,与AI机器人练习汉语对话,大大提升了学生的学习兴趣和专注力。

- x/ s; d) M& T; X8 p) [% T+ V

虚拟会议

" u: W2 o9 k5 {% C6 s

以Facebook基于VR开发的虚拟会议为例。而为了更贴近现实,Workrooms还加入了沉浸音频功能,让用户交谈时,声音的发出的方向跟他们所处的房间位置一致,从而进一步增加参会者的沉浸感。

8 D$ o3 t$ x% R/ a

图片来源于网络

8 t- ~# r4 }4 V* m! F* t

未来的沉浸音频技术将如何发展?

: H7 Q( w5 u6 ]% P! t9 z

以双耳渲染引擎的核心模块HRTF为例来说,当前的HRTF模型,是一个固定模型,无法适应不同人的声音感知差异,尤其在正前方的外化能力还不够好。若想得到更逼真的声音效果,需对HRTF进行进一步优化,使其适应每个人的个体差异性

4 ^ ?# o+ A) X$ k6 e% `. D

比如:根据每个人的人头大小,耳廓信息以及肩膀的形状独立建模。在国外HRTF的建模与个性化发展已经成为趋势:

8 U6 ^- u/ A; \; l5 @5 \

3月开始,杜比支持个性化HRTF的定制。

( L. _ P4 s! N! ]

图片来源于网络

4 o l0 P7 k' `8 Y/ a* C, j8 B

9月开始,iPhone升级了ios16,通过人脸扫描,可以定制自己的HRTF。

; c( {+ `( J/ }( r

图片来源于网络

/ A; Q8 ]8 Z# [( P( P

此外,用机器学习的方法,将面部,耳部图片,转化成HRTF也在火热研究中。

# I* x7 T( l8 f1 G# G

未来,阿里云视频云将继续探索基于深度学习与信号处理的的音频技术,为VR超高清视频直播带来以「声」临其境的超沉浸之感。

+ g4 o( Y( P% Z `3 r/ G7 ~

参考文献:

/ n9 J# E$ x0 A; i

[1] 5G 高新视频—沉浸式视频技术白皮书

$ t0 A( d. m+ b5 F. O7 R+ V% ^

[2] https://m.fx361.com/news/2018/0326/3298705.html

; i6 n! ]2 ~3 [* v6 z

[3] https://3g.163.com/dy/article/ELBCI2OG053290QL.html?clickfrom=subscribe

0 W m( W! I, H' ^, W5 f4 w; f" B

[4] https://www.birtv.com/Magazine/content/?246.html

; j4 G' q( Z! ~5 D' |* l! F

[5] https://m.midifan.com/article_body.php?id=6201

3 `; D8 K5 N# ? J j' x5 g3 h

[6] https://sound.media.mit.edu/resources/KEMAR.html

1 y6 Y1 H2 Y7 l1 O, k9 E

[7] https://juiwang.com/assets/projects/hrtf_nn_bem/hrtf_nn_bem.pdf

: e0 y& ?5 s4 G- A* M

[8] https://www.tvoao.com/a/208656.aspx返回搜狐,查看更多

" G) I* k8 N) b5 u: v% F* O% \9 q0 M

责任编辑:

) w {. j& k) |+ h' R4 j8 B% @$ O8 t* k" ?6 { X- F. c: D8 f6 z , T0 S5 z ?. Q8 ^ : Y1 j( Q* x# A
回复

举报 使用道具

全部回帖
暂无回帖,快来参与回复吧
懒得打字?点击右侧快捷回复 【吾爱海洋论坛发文有奖】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
王方
活跃在2026-4-10
快速回复 返回顶部 返回列表